4.斗琴之约
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「第二个启动条件我想双方都会设定成「对方的呼x1」,因为决胜的条件是造成对方失误,而b赛的方式却是各自演奏一曲,除了加赛的最後一首。所以必需要设定一个能在对方演奏时发动攻势的启动条件才行。否则就只能等到最後一首跨键盘四手联弹,在你们同时演奏的时候才有机会透过第一个启动条件击败她。」 「最後是第三个启动条件。启动条件通常不会设定成对方的演奏,因为一个有水准的演奏家都能忍受自己演奏时带来的冲击,特别是玛琳达。玛琳达不但能够忍受自己演奏所带来的冲击,而且还会愈弹愈兴奋。」 「更重要的是别选择这种与认输无异的启动条件。玛琳达会发现你没能找到与她演奏相抗衡的手段,进而沉醉在优越感里将你击坠。」 「你有什麽强力的手段可以做为第三个启动条件吗?」 ○○总裁讲话简单明了,屋酱觉得和○○总裁可以谈得来。 屋酱说:「强悍是玛琳达一贯的作风,而且她擅长忍受攻势。能让玛琳达认输的条件不会是单纯的强悍。因此我认为第三个启动条件不只要强悍,还要让玛琳达感受到屈辱。」 随後屋酱说出她预想的第三个启动条件。屋酱给出的条件就连○○总裁也目瞪口呆。这让○○总裁重新审视起屋酱。 屋酱一直在想如何才能击败玛琳达,但此时在她脑中萦绕的却是去揣度另一个人的想法。 她在想:○○○社长是启动条件设定的专家。既然○○○社长能够攻略她,那麽○○○社长一定也能够对付玛琳达。 如果是○○○社长,他会怎麽做? 所以屋酱说出了思考之後的结论:「让玛琳达感受到屈辱才是致胜的关键。」